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Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville Details
Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville Packshot
Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville
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PC

PC - 22.03.2011

Nicht verfügbar
Adventure
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Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville im TEST Details


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Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville - Artikel

Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville im TEST

Sherlock Holmes Wimmelbild Action im Test
Artikel eingestellt von am 28. März 2011 um 13:59 Uhr, in der Kategorie Adventure


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Seite 1: Die Story, Steuerung und Grafik

Sir Henry Baskerville weiß sich keinen Rat mehr. Er wird von einer Teufelsbestie verfolgt und wendet sich in seiner Not an den Einzigen der ihm seiner Meinung nach helfen kann. Es handelt sich um keinen geringeren als Sherlock Holmes. Der Hund von Baskerville treibt sein Unwesen im Moor und keiner kann ihm entkommen. Schafft es Sherlock Holmes die Wahrheit um die Bestie aufzuklären und somit den Fluch der Familie Baskerville zu brechen? Wir sind für euch in die Rolle von Sherlock Holmes geschlüpft und haben uns ins Abenteuer gewagt.

Die Story

Zu Beginn des Spieles fanden wir uns im Anwesen der Familie Baskerville wieder. Wir standen in der großen Eingangshalle. An der Wand hingen Familienportraits bei denen leider alle Wappen fehlten. Also machten wir uns auf die Suche die einzelnen Wappen wieder zu finden und somit das Rätsel zu lösen. Es gab viele Türen in der Halle, doch lediglich eine ließ sich öffnen. Wir betraten den Raum und es öffnete sich das erste Wimmelbild. Es war schon recht merkwürdig was wir dort alles fanden. Wir bekamen zwei Diamanten die genau in die Augen des Wolfkopfes passten. Nachdem wir diese eingesetzt hatten passierte etwas schier unmögliches: Alle Tierköpfe öffneten ihre Augen. Nun hatten wir die Möglichkeit in die Vergangenheit zu reisen und machten uns auch sofort auf den Weg. In der Vergangenheit erwartete uns etwas Schreckliches. Wir konnten beobachten wie Roger ums Leben kam. Wir haben alle Teile von Rogers Wappen gefunden und machten uns somit wieder auf den Weg in die Eingangshalle. Wir setzten das Wappen ein und erhielten dafür ein Medaillon. Es war kein gewöhnliches Medaillon. Nein, dieses Medaillon verfügt über magische Kräfte die uns auf unsere Suche helfen sollten. So arbeiteten wir uns vor und fügten langsam aber sicher das grausame Geheimnis zusammen. Zum Ende des Spieles, nachdem wir alle Rätsel gelöst hatten und dachten das wir den Hund von Baskerville zur Strecke gebrachten haben passierte noch etwas Merkwürdiges im Moor: Sir Henry stellte sich in die Mitte des Rituals und nahm das Medaillon an sich. Wir forderten ihn noch auf es sofort fallen zu lassen aber leider hat er nicht auf uns gehört. Wir trauten unsern Augen nicht, aber aus Sir Henry wurde Hugo! Man konnte ihm das Böse ansehen und er bedankte sich hämisch bei uns und verschwand dann.
 


Wir machten uns sofort auf und folgten ihm. An einem Haus angekommen konnten wir noch sehen wie er darin verschwand. Nun mussten wir einen Weg finden wie wir rein kommen um Hugo zu stellen. Wir haben alles genau unter die Lupe genommen und haben den Schlüssel zum Haus gefunden. Als wir drinnen waren fielen uns sofort zwei Bilder auf, die auch wieder ohne Wappen auf dem Boden standen. Bei den Bildern handelte es sich um Mary und Oliver Baskerville. Also machten wir uns auf die Suche um die Wappen der beiden zu finden und wieder zeigten sich schreckliche Bilder. Unser Weg führte uns erneut in die Mine in der wir den Geist von Oliver befreien mussten. Nach dem wir beide Wappen gefunden hatten, führte uns der letzte Weg wieder zurück in die Mine in der das Finale stattfand. Wie das allerdings ausging werden wir natürlich nicht verraten.



Die Steuerung

Das Spiel wird ausschliesslich per Maus gesteuert und sobald man sich einem wichtigen Objekt nähert wird der Zeiger größer. Die Grafik ist super und die Sounduntermalungen sind perfekt abgestimmt. Die Charaktere und auch die Bestie sind perfekt dargestellt und machen ordentlich was her. Alles was man an Gegenständen bekommt wird in der unteren Leiste am Bildschirmrand angezeigt. Kommt man zu einem Rätsel hat man auf der rechten Seite des Bildschirmes verschiedene Symbole: Hilfe, Zurücksetzten, Überspringen und Schliessen. Das ist im Übrigen bei jedem Rätsel möglich.
Wenn man die Karte öffnet kann man genau sehen, was noch erledigt werden muss. An den Stellen, an denen man noch was machen muss, hat der Wolfskopf ein Ausrufezeichen.


Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville im TEST Seite 2

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