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Tomb Raider
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PS3

PS3 - 05.03.2013

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Tomb Raider im Test: Blutjung, wunderschön, blutig Details


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Tomb Raider - Artikel

Tomb Raider im Test: Blutjung, wunderschön, blutig

Lara Croft steigt zur Legende empor
Artikel eingestellt von am 16. Mrz 2013 um 14:25 Uhr, in der Kategorie Xbox


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Seite 3: Tiefes Leid
Damit einher gehen herrlich düstere Katakomben, Massengräber oder archaische Altare. Manchmal scheint es, die Entwickler haben sich am wohl besten Film der Welt, Apocalypse Now, orientiert. Besonders die Szenen am Schluss des Films erinnern an etliche Szenen aus Tomb Raider. Erfreulich, so ergeben sich Szenen von unmenschlicher Intensität, die ein Uncharted niemals fähig ist zu inszenieren. Je weiter Lara die Insel erkundet, je tiefer ihr Leid. Der Schauplatz symbolisiert den Schmerz von Lara: am Anfang ein harmloser Wald, später Höhlen aus Leichen und Gefangenen. Atmosphäre von Anfang bis Ende.


Man merkt: Uncharted stand bei der Spielmechanik Pate. Ihr klettert und schießt wie Nathan Drake – was gut ist, denn Uncharted 3 ist nah dran am perfekten Spielfluss. Allerdings setzt Tomb Raider den Fokus auf Ballereien, sodass sich das Spiel beinahe wie ein Third-Person-Shooter im Stile von Gears of War 3 anfühlt. Macht auch hier nichts, denn Lara steuert sich hervorragend; kein Vergleich zur panzerartigen Steuerung von Isaac aus Dead Space. Dabei setzt Tomb Raider die Messlatte für Action kilometerweit höher als Uncharted: es kracht und rummst und explodiert an allen Ecken und Enden. Eine großartige Inszenierung kombiniert mit der mysteriösen Komponente der Insel und abgefahrenen Gegnern sticht Uncharted mit Leichtigkeit aus, weil es sich besser, dynamischer, einfach runder anfühlt.

Der nächste logische Schritt
Lara klettert zwar auch, besonders in verstecken Gräbern, kommt dabei aber nie an die Stärke der alten Teile heran, in denen die Rätsel und Höhlen oft sehr viel größer und schwieriger zu meistern waren. Tomb Raider geht deutlich den Weg der Modernisierung, den Weg von Uncharted und Konsorten. Schade für Anhänger alter Schule, grandios für Liebhaber geballter Action, die gewürzt ist mit fantastischen Klettereinlagen und gelungenen Rätseln. Tomb Raider ist die konsequente Evolution, der nächste Schritt der Spielebranche. Manch einer ärgert sich darüber, aber Crystal Dynamics schafft damit eines der inszenatorisch besten Spiele der vergangenen Jahre. Ob man das mag oder nicht: anerkennen muss man dies dennoch.


Auch das neue Upgrade-System mag alten Hasen der Tomb-Raider-Reihe missfallen, sorgt aber für einen intensiveren Entdeckerdrang. Überall auf der Insel, die ihr zeitweise mit einer Reisefunktion frei erkunden könnt, liegt Schutt herum, mit denen ihr eure Waffen verbessern könnt. Bogen, Pistole, Gewehr und später noch mehr. Auch Erfahrungspunkte ergattert ihr, wenn ihr Gegner tötet oder bestimmte Truhen findet. Damit bekommt ihr Fertigkeitspunkte, mit denen ihr beispielsweise Laras Zähigkeit oder die Klettergeschwindigkeit erhöht.  

Tomb Raider im Test: Blutjung, wunderschön, blutig Seite 4
Tomb Raider im Test: Blutjung, wunderschön, blutig Seite 3

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