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DmC - Devil May Cry Details
DmC - Devil May Cry Packshot
DmC - Devil May Cry
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PC

PC - 15.01.2013

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DmC im Test: Dante geht steil! Details


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DmC - Devil May Cry - Artikel

DmC im Test: Dante geht steil!

Donnerwetter, was für ein Fest
Artikel eingestellt von am 28. Januar 2013 um 14:15 Uhr, in der Kategorie PS3


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Seite 4: Ein Rausch ganz ohne Drogen
Dazu setzt euch der Soundtrack in einen drogenähnlichen Rausch: Brutaler Metal trifft auf Elektrogedöns und Dubsteb. Wow! Die beiden Bands Combichrist und Noisia harmonieren wunderbarl. Während Kratos auf epochale Klänge trifft, metzelt Dante im Rausch der kreischenden Stimmen, der zersägenden Gitarren und den zerberstenden Beats. Wer bei diesem optischen Bombast und der schlicht perfekten Musikuntermalung nicht völlig hypnotisiert dasitzt, ist vermutlich blind und taub zugleich. 



Stellt euch das doch nur mal vor: Reißende Gitarrenriffs begleiten euch, während ihr euch von Harpye von Harpye schlängelt, um am Schluss wie ein Tornado himmelwärts nach unten gleitet und dabei eure beiden Pistolen aus allen Löchern feuern. Vor den Entwicklern und den Bands vor Dankbarkeit zu knien, wäre fast unangebracht, denn hier trägt der Soundtrack maßgeblich zum Metzelvergnügen bei. Oft genug verkommt die Musik in anderen Spielen zu belangloser Fahrstuhl-Mukke, umso erfreulicher ist da DmC. So fällt es mir auch nicht schwer, in Anbetracht der Musikkulisse die eher mäßigen deutschen Stimmen zu ertragen.

Vielleicht seid ihr bald angeschissen

Ohnehin ist DmC ein einziger Rausch: von den wuchtigen Kämpfen angefangen; weiter zu der Musik, die die Sinne in die Mangel nimmt; und auch die Levels treten die Langeweile mit Füßen. Seid ihr im Limbus, zerfällt die Welt in Einzelteile, die Stadt wendet sich gegen euch; Straßen engen euch ein, ehemals schöne Häuser verwandeln sich in hässliche Abwandlungen derer mit schwarzen Schleim und Löchern und braunen Flecken – da kann selbst Tine Wittler nicht mehr helfen. DmC katapultiert euch zudem in einen der abgefahrensten Bosskämpfe der Geschichte. Nur so viel: Nachrichtensendungen können ganz schön blutig sein. Einmal, da imitiert ihr quasi ein anderes Spiel - Erinnerungen an Mortal Kombat kommen auf. Obgleich Dante nicht gegen allzu viele richtig große Brocken kämpft, sind es doch auch die Zwischengegner, die einem zuweilen richtig auf die Klöten gehen (wie es Dante sagen würde).



Da wären zum einen raubtierähnliche Viecher, die ihr nur mit einer speziellen Art von Waffe töten könnt; zum anderen wären da Ninjas, die anscheinend eine Portalgun haben und immer wieder woanders auftauchen. Da sind aber auch Dutzend andere Feinde, die alle ihre Schwachstellen haben – kombiniert mit anderen Gegnertypen aber ungemein stark. Ob mittlerer oder höchster Schwierigkeitsgrad – beschäftigt euch mit euren Attacken, sonst seid ihr aufgeschmissen. Oder angeschissen, um im Tenor des Spiels zu bleiben.

DmC im Test: Dante geht steil! Seite 5
DmC im Test: Dante geht steil! Seite 4

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