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The Last of Us: Ein Brief an die Entwickler

Eine Ehrung von Naughty Dog
Artikel eingestellt von am 30. Juni 2013 um 13:50 Uhr, in der Kategorie PC-Spiele


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Seite 3: Alles kommt anders
Alles ist nun anders. In einer von Action und Einerlei bestimmten Welt der Spiele schwimmt ihr gegen den Strom, wie ein Blinder, der einen Marathon läuft. Ihr begnügt euch nicht mit eurem durchaus respektablen Erfolg. Ihr wolltet mehr, genau wie die Spieler.

Mit The Last of Us habt ihr einen modernen Klassiker entwickelt. Für viele sicher noch mehr als das. Kritiker und Spieler überhäufen euch mit Lob, preisen euch als Erlöser der stagnierenden Branche. Zurecht.



Innovativ ist The Last of Us sicher nicht. Auch die Konzepte, die dem Spiel inne wohnen, existieren auch in anderen Werken. Eine Seuche rafft die Menschheit dahin und reißt die Menschlichkeit gleich mit in den Abgrund – ja, man kennt das, zuletzt bemerkenswert inszeniert in The Walking Dead.

Es sind die kleinen Momente

Ihr geht noch einen Schritt weiter, indem ihr die Beziehung zweier Charaktere über Stunden hinweg erzählt, ohne in Klischees zu verfallen. Eure brillante Geschichte in The Last of Us behandelt viele Themen, präsentiert sie jedoch nicht mit dem Holzhammer. Stück für Stück offenbaren und ändern sich die Motive von Joel und Ellie, euren Protagonisten.



Beide verloren ihr Leben, obgleich sie noch leben. Wofür lohnt es sich morgens aufzustehen, wenn das Geliebte, das Vertraute, das Bekannte starb? Ellie und Joel, Vater und Tochter, doch so leicht lässt sich das nicht zusammenfassen. Sie streiten und lachen, sie hoffen und zweifeln, sie töten und retten. In kleinen Momenten wandelt sich die Beziehung zu einer Metapher, die das Leben im zerstörten Amerika perfekt beschreibt: zwei Gegensätze müssen miteinander leben, einmal die Infizierten und die Normalen und einmal Joel und Ellie. 

The Last of Us: Ein Brief an die Entwickler Seite 4
The Last of Us: Ein Brief an die Entwickler Seite 3

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