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The Last of Us: Ein Brief an die Entwickler

Eine Ehrung von Naughty Dog
Artikel eingestellt von am 30. Juni 2013 um 13:50 Uhr, in der Kategorie PC-Spiele


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Seite 2: Tomb Raider jagt das Vorbild
Doch dann kam Uncharted. Ein bisschen unvorbereitet waren wir, denn obgleich wir wussten, wie gut ihr seid, haben wir das nicht erwartet. Diese Größe, dieser Bombast, diese Charaktere wie Drake oder Chloe trafen direkt ins Herz der Spieler. Ihr habt uns beeindruckt, mit jedem Teil mehr. Sicher unterhält Uncharted auf seichtem Niveau, angesiedelt zwischen Tomb Raider und Indiana Jones. Doch wo ihr euch anfangs an Vorbilder wie Lara Croft orientiert habt, läuft es jetzt anders herum. Das aktuelle Tomb Raider wendet sich ab von alten Teilen und kopiert eure Vision von moderner Unterhaltung. Action und Klettereinlagen geben sich die Klinke in die Hand, vermischen seichte Mechanik mit einer überwältigen Schau an Höhen, Tiefen, Spaß. Ihr seid nicht nur mehr die, die adaptieren, sondern die, an denen man sich orientiert. Ihr habt eine Richtung gewiesen, und die Wanderer folgen – sowohl Entwickler als auch Spieler.



Eigentlich dachte ich, dass ihr zwar gut seid, aber nie die Emotionen von Ausnahmetiteln wie Heavy Rain oder The Walking Dead erreicht. Drake, Jak oder Chloe sind nett, kratzen aber eher oberflächlich an der Gefühlswelt. Ihr wart erfolgreich mit dem, was ihr gemacht habt. Mit Uncharted schuft ihr eine Serie, die sich verkauft, die die Spieler nervös warten lässt. Doch das scheint euch nicht genug. Denn dann kam The Last of Us.

The Last of Us: Ein Brief an die Entwickler Seite 3
The Last of Us: Ein Brief an die Entwickler Seite 2

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